市场研究机构IDC预计,2021年全球VR游戏支出仍为7.4亿美元(同比增长46%),渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为185亿美元。
IDC进一步指出,在消费领域,看到盈利游戏的数量不断增长,这推动了行业生产下一代VR游戏产品的能力。在疫情期间,运动和健身主题的游戏保持了强劲增长。IDC预计,2021年VR游戏支出将达到7.4亿美元,同比增长46%。鉴于整体游戏市场支出约为185亿美元,渗透率提升仍有较大空间。
展望未来,IDC认为:VR头显增长将由消费领域驱动,而AR头显将由商业领域推动。VR和AR头显的增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化,可以实现更为长期的增长。
据IDC预测,VR头戴设备的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的2800+万台;AR头戴设备预计出货量增长将更加显着,从2020年的约30万台增加到2025的2100万台。(安迪)
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